微信小程序
# 小程序-登录
# unionid和openid
了解小程序登陆之前,我们写了解下小程序/公众号登录涉及到两个最关键的用户标识:
OpenId
是一个用户对于一个小程序/公众号的标识,开发者可以通过这个标识识别出用户。UnionId
是一个用户对于同主体微信小程序/公众号/APP的标识,开发者需要在微信开放平台下绑定相同账号的主体。开发者可通过UnionId,实现多个小程序、公众号、甚至APP 之间的数据互通了。
# 关键Api
wx.login
官方提供的登录能力wx.checkSession
校验用户当前的session_key是否有效wx.authorize
提前向用户发起授权请求wx.getUserInfo
获取用户基本信息
# 登录流程设计
以下从笔者接触过的几种登录流程来做阐述:
# 利用现有登录体系
直接复用现有系统的登录体系,只需要在小程序端设计用户名,密码/验证码输入页面,便可以简便的实现登录,只需要保持良好的用户体验即可。
# 利用OpenId 创建用户体系
👆提过,OpenId
是一个小程序对于一个用户的标识,利用这一点我们可以轻松的实现一套基于小程序的用户体系,值得一提的是这种用户体系对用户的打扰最低,可以实现静默登录。具体步骤如下:
小程序客户端通过
wx.login
获取 code传递 code 向服务端,服务端拿到 code 调用微信登录凭证校验接口,微信服务器返回
openid
和会话密钥session_key
,此时开发者服务端便可以利用openid
生成用户入库,再向小程序客户端返回自定义登录态小程序客户端缓存 (通过
storage
)自定义登录态(token),后续调用接口时携带该登录态作为用户身份标识即可
# 利用 Unionid 创建用户体系
如果想实现多个小程序,公众号,已有登录系统的数据互通,可以通过获取到用户 unionid 的方式建立用户体系。因为 unionid 在同一开放平台下的所所有应用都是相同的,通过 unionid
建立的用户体系即可实现全平台数据的互通,更方便的接入原有的功能,那如何获取 unionid
呢,有以下两种方式:
如果户关注了某个相同主体公众号,或曾经在某个相同主体App、公众号上进行过微信登录授权,通过
wx.login
可以直接获取 到unionid
结合
wx.getUserInfo
和<button open-type="getUserInfo"><button/>
这两种方式引导用户主动授权,主动授权后通过返回的信息和服务端交互 (这里有一步需要服务端解密数据的过程,很简单,微信提供了示例代码) 即可拿到unionid
建立用户体系, 然后由服务端返回登录态,本地记录即可实现登录,附上微信提供的最佳实践:调用 wx.login 获取 code,然后从微信后端换取到 session_key,用于解密 getUserInfo返回的敏感数据。
使用 wx.getSetting 获取用户的授权情况
- 如果用户已经授权,直接调用 API wx.getUserInfo 获取用户最新的信息;
- 用户未授权,在界面中显示一个按钮提示用户登入,当用户点击并授权后就获取到用户的最新信息。
获取到用户数据后可以进行展示或者发送给自己的后端。
# 注意事项
- 需要获取
unionid
形式的登录体系,在以前(18年4月之前)是通过以下这种方式来实现,但后续微信做了调整(因为一进入小程序,主动弹起各种授权弹窗的这种形式,比较容易导致用户流失),调整为必须使用按钮引导用户主动授权的方式,这次调整对开发者影响较大,开发者需要注意遵守微信的规则,并及时和业务方沟通业务形式,不要存在侥幸心理,以防造成小程序不过审等情况。
wx.login(获取code) ===> wx.getUserInfo(用户授权) ===> 获取 unionid
因为小程序不存在
cookie
的概念, 登录态必须缓存在本地,因此强烈建议为登录态设置过期时间值得一提的是如果需要支持风控安全校验,多平台登录等功能,可能需要加入一些公共参数,例如platform,channel,deviceParam等参数。在和服务端确定方案时,作为前端同学应该及时提出这些合理的建议,设计合理的系统。
openid
,unionid
不要在接口中明文传输,这是一种危险的行为,同时也很不专业。
# 小程序-图片导出
经常开发和使用小程序的同学对这个功能一定不陌生,这是一种常见的引流方式,一般同时会在图片中附加一个小程序二维码。
# 基本原理
借助
canvas
元素,将需要导出的样式首先在canvas
画布上绘制出来 (api基本和h5保持一致,但有轻微差异,使用时注意即可)借助微信提供的
canvasToTempFilePath
导出图片,最后再使用saveImageToPhotosAlbum
(需要授权)保存图片到本地
# 如何优雅实现
根据上述的原理来看,实现是很简单的,只不过就是设计稿的提取,绘制即可,但是作为一个常用功能,每次都这样写一坨代码岂不是非常的难受。那小程序如何设计一个通用的方法来帮助我们导出图片呢?思路如下:
绘制出需要的样式这一步是省略不掉的。但是我们可以封装一个绘制库,包含常见图形的绘制,例如矩形,圆角矩形,圆, 扇形, 三角形, 文字,图片减少绘制代码,只需要提炼出样式信息,便可以轻松的绘制,最后导出图片存入相册。笔者觉得以下这种方式绘制更为优雅清晰一些,其实也可以使用加入一个type参数来指定绘制类型,传入的一个是样式数组,实现绘制。
结合上一步的实现,如果对于同一类型的卡片有多次导出需求的场景,也可以使用自定义组件的方式,封装同一类型的卡片为一个通用组件,在需要导出图片功能的地方,引入该组件即可。
class CanvasKit {
constructor() {
}
drawImg(option = {}) {
...
return this
}
drawRect(option = {}) {
return this
}
drawText(option = {}) {
...
return this
}
static exportImg(option = {}) {
...
}
}
let drawer = new CanvasKit('canvasId').drawImg(styleObj1).drawText(styleObj2)
drawer.exportImg()
# 注意事项
- 小程序中无法绘制网络图片到canvas上,需要通过downLoadFile 先下载图片到本地临时文件才可以绘制
- 通常需要绘制二维码到导出的图片上,有一种方式导出二维码时,需要携带的参数必须做编码,而且有具体的长度(32可见字符)限制,可以借助服务端生成
短链接
的方式来解决
# 小程序-数据统计
数据统计作为目前一种常用的分析用户行为的方式,小程序端也是必不可少的。小程序采取的曝光,点击数据埋点其实和h5原理是一样的。但是埋点作为一个和业务逻辑不相关的需求,我们如果在每一个点击事件,每一个生命周期加入各种埋点代码,则会干扰正常的业务逻辑,和使代码变的臃肿,笔者提供以下几种思路来解决数据埋点:
# 设计一个埋点sdk
小程序的代码结构是,每一个 Page 中都有一个 Page 方法,接受一个包含生命周期函数,数据的 业务逻辑对象
包装这层数据,借助小程序的底层逻辑实现页面的业务逻辑。通过这个我们可以想到思路,对Page进行一次包装,篡改它的生命周期和点击事件,混入埋点代码,不干扰业务逻辑,只要做一些简单的配置即可埋点,简单的代码实现如下:
代码仅供理解思路
page = function(params) {
let keys = params.keys()
keys.forEach(v => {
if (v === 'onLoad') {
params[v] = function(options) {
stat() //曝光埋点代码
params[v].call(this, options)
}
}
else if (v.includes('click')) {
params[v] = funciton(event) {
let data = event.dataset.config
stat(data) // 点击埋点
param[v].call(this)
}
}
})
}
这种思路不光适用于埋点,也可以用来作全局异常处理,请求的统一处理等场景。
# 分析接口
对于特殊的一些业务,我们可以采取 接口埋点
,什么叫接口埋点呢?很多情况下,我们有的api并不是多处调用的,只会在某一个特定的页面调用,通过这个思路我们可以分析出,该接口被请求,则这个行为被触发了,则完全可以通过服务端日志得出埋点数据,但是这种方式局限性较大,而且属于分析结果得出过程,可能存在误差,但可以作为一种思路了解一下。
# 微信自定义数据分析
微信本身提供的数据分析能力,微信本身提供了常规分析和自定义分析两种数据分析方式,在小程序后台配置即可。借助小程序数据助手
这款小程序可以很方便的查看。
# 小程序-工程化
# 工程化做什么
目前的前端开发过程,工程化是必不可少的一环,那小程序工程化都需要做些什么呢,先看下目前小程序开发当中存在哪些问题需要解决:
- 不支持 css预编译器,作为一种主流的 css解决方案,不论是 less,sass,stylus 都可以提升css效率
- 不支持引入npm包 (这一条,从微信公开课中听闻,微信准备支持)
- 不支持ES7等后续的js特性,好用的async await等特性都无法使用
- 不支持引入外部字体文件,只支持base64
- 没有 eslint 等代码检查工具
# 方案选型
对于目前常用的工程化方案,webpack,rollup,parcel等来看,都常用与单页应用的打包和处理,而小程序天生是 “多页应用” 并且存在一些特定的配置。根据要解决的问题来看,无非是文件的编译,修改,拷贝这些处理,对于这些需求,我们想到基于流的 gulp
非常的适合处理,并且相对于webpack配置多页应用更加简单。所以小程序工程化方案推荐使用 gulp
# 具体开发思路
通过 gulp 的 task 实现:
- 实时编译 less 文件至相应目录
- 引入支持async,await的运行时文件
- 编译字体文件为base64 并生成相应css文件,方便使用
- 依赖分析哪些地方引用了npm包,将npm包打成一个文件,拷贝至相应目录
- 检查代码规范
上述实现起来其实并不是很难,但是这样的话就是一份纯粹的 gulp 构建脚本和 约定好的目录而已,每次都有一个新的小程序都来拷贝这份脚本来处理吗?显然不合适,那如何真正的实现 小程序工程化
呢?
我们可能需要一个简单的脚手架,脚手架需要支持的功能:
- 支持新建项目,创建Page,创建Component
- 支持内置构建脚本
- 支持发布小程序,也可以想办法接入Jenkins等工具做持续集成 (小程序持续集成后面会提) ...